terça-feira, 29 de julho de 2008

Lendas Amazônica - Cobra-grande

Lendas

Cobra-grande

A Cobra grande é uma lenda amazônica que fala de uma imensa cobra, também chamada Boiúna, que cresce de forma desmensurada e ameaçadora, abandonando a floresta e passando a habitar a parte profunda dos rios. Ao rastejar pela terra firme, os sulcos que deixa se transformam nos igarapés. Conta a lenda que a cobra-grande pode se transformar em embarcações ou outros seres. Aparece em numerosos contos indígenas. Um deles conta que em uma certa tribo indígena da Amazônia, uma índia, grávida da Boiúna, deu à luz a duas crianças gêmeas. Uma delas, má, atacava os barcos, naufragando-os. Esta história tornou-se célebre no poema Cobra Norato, de Raul Bopp, sendo encenado inclusive, em teatros de vários países.

A verdadeira cobra grande

A sucuriju é a temida anaconda da Amazônia: seu comprimento pode atingir mais de 10 metros. Mata suas presas por constrição, apertando-as até a morte. Celebrizada nos filmes de terror, é temida pela população ribeirinha, pois habita as áreas inundáveis e é dotada de grande força, sendo capaz de neutralizar qualquer tentativa de defesa da vítima.

http://portalamazonia.globo.com/artigo_amazonia_az.php?idAz=66

terça-feira, 22 de julho de 2008

Tranforme Pedaços de Papel em Coisas Fofas com o Origami

Já se deu conta de quantos papeizinhos nós costumamos receber quando andamos pela rua? Na minha mão eles viram barquinhos.Recentemente, aprendi a transformar uma colorida filipeta em um coração. Estou falando de Origami, a arte milenar de origem japonesa que tem como base a criação de formas através da dobradura de papéis, sem o uso de cortes. Com um simples pedaço
de papel, muita técnica e criatividade é possível fazer praticamente de tudo: caixas, animais, objetos, carrinhos, castelos, flores, roupinhas...

Atualmente, o Origami é uma das formas mais geniais de dar asas à imaginação. Existem diagramas para todos os níveis, desde os mais fáceis até outros bastante complicados, que exigem uma dose maior de experiência. Com paciência e dedicação, o resultado de cada dobradura, mesmo a mais simples, é sempre uma verdadeira conquista.

A História do Origami

Segundo alguns estudiosos do Origami, o costume de dobrar papéis e tão antigo quanto o surgimento do papel na China, há aproximadamente 1800 anos. No Japão, o papel foi introduzido entre os séculos VI e V por monges budistas chineses. Entretanto, somente a nobreza tinha acesso, por ser considerado um artigo de luxo, utilizado em festas religiosas e na confecção
de moldes de quimonos.

Os japoneses transmitiam as figuras que criavam através da tradição oral, que eram passadas de mãe para filha. Nesta época, somente as dobraduras mais simples eram trabalhadas. As primeiras instruções escritas sobre o Origami surgiram em 1797, com a publicação do "Senbazaru Orikata" (Como Dobrar Mil Garças). A partir daí a população japonesa começou a aprimorar as técnicas
do Origami, com a facilidade de que começaram a fabricar o seu próprio papel. Desde 1876, o Origami deixou de ser transmitido apenas dentro da família, passando a ser disciplina integrante do currículo escolar do Japão.

As várias formas de se dobrar papéis possuem diferentes siginificados no Oriente. No Japão, o sapo representa o amor e a fertilidade; a tartaruga, a longevidade, e o tsuru (ave-símbolo do Origami), também conhecido como grou ou cegonha, siginifica boa sorte, felicidade e saúde. Diz ainda uma lenda que quem fizer mil tsurus, com o pensamento voltado para aquilo que deseja alcançar, terá bons resultados.

Dicas para uma boa dobradura

- Trabalhe sobre uma superfície lisa, plana e bem iluminada, para facilitar as dobras
- Procure estar com as mãos limpas
- Utilize sempre um papel cortado simetricamente
- Faça as dobras com muita atenção, passando a unha do polegar ao longo de cada uma para acentuar o vinco
- Procure seguir os diagramas sempre na seqüência
- Na dúvida sobre um determinado passo, procure ver como ficará a figura no passo seguinte.

http://www.mood.com.br/010301/origami.htm

Vamos fazer um cisne?

http://www.geocities.com/origamiarte/cisne.jpg

segunda-feira, 14 de julho de 2008

NIPPON MATSURI, 100 anos da IMIGRAÇÂO JAPONESA




de 19 a 20 de Julho

Centro Cultural Raul de Leoni e no Palácio de Cristal




Resumo histórico:

1895 - Assinatura do Tratado de Amizade e Livre Comércio entre Japão e Brasil.

1897 - Instalação, em Petrópolis, da primeira Legação Japonesa, instalada sucessivamente em três casas que existem ainda hoje, inteiramente preservadas - R. 7 de abril, Av. Ipiranga e R. Benjamin Constant.

1903 - O ministro Sugimura chega ao Brasil com sua Legação e relata ao Governo Japonês que "o Brasil é uma terra boa para receber imigrantes japoneses", relato que foi fundamental na decisão de se organizar as primeiras levas migratórias para o Brasil.

18.06.08 - Chega ao Porto de Santos, em São Paulo, o navio japonês KASATO MARU, trazendo os primeiros imigrantes japoneses.

Em Petrópolis, a chegada dos primeiros imigrantes ocorreu por volta de 1915. Desde então a presença da cultura nipônica entre nós confirma a importância dessa interação reforçando em nós, petropolitanos, o reconhecimento do município às inúmeras contribuições que enriquecem hoje o dia-a-dia de nossa população.

Muito embora a colônia japonesa em Petrópolis não ultrapasse em muito 300 pessoas, chama a atenção o fato de serem muito fiéis à sua cultura e extremamente reconhecidos pela acolhida dada ao seu povo nesse distante e diferente Brasil.

Conheça toda a programação no site abaixo:

Fundação de Cultura e Turismo Petrópolis

http://fctp.petropolis.rj.gov.br/fctp/modules/xt_conteudo/index.php?id=348

sexta-feira, 11 de julho de 2008

Ediouro lança promoção O pequeno príncipe


A Ediouro está lançando concursos culturais para diversos públicos. Um deles é o concurso O pequeno príncipe, lançado pelas Revistas Coquetel. O prêmio é um kit contendo um exemplar do famoso livro de Antoine de Saint-Exupery - já lido por milhões de pessoas em todo o mundo -, além de exemplares das revistas. No site, é possível encontrar as informações necessárias para concorrer, fazer o cadastro e responder, até 8 de outubro, a pergunta: "O que você faria se morasse sozinho num planeta?" Os autores das quarenta melhores respostas serão os vencedores. Uma opção para os adolescentes é a promoção Enciclopédia dos monstros, que vai oferecer 30 kits contendo o livro do mesmo nome e revistas Coquetel. Os internautas participantes têm até 28 de agosto para responder à pergunta: "Na sua opinião, qual o monstro mais simpático que você conhece? E por quê"? Dúvidas podem ser esclarecidas pelo e-mail
promocao@ediouro.com.br.
PublishNews - 10/07/2008

segunda-feira, 7 de julho de 2008

Veja o que você precisa fazer para ter uma boa viajem com seu Animal.



1- Leve seu animal a um veterinário, para uma análise, para olhar se a eventuais problemas, que impeça seu animal de viajar.

2- Informe-se do tempo de onde está indo, veja a temperatura estará boa para seu animal e informe-se se para onde vai a veterinários capazes de cuidar de seu animal em caso de eventuais problemas. O veterinário saberá cuidar e te informar sobre doenças e como evita-las.

3- Leve documentos de seu animal para facilitar ao veterinário a vacinação e identificação se houver problemas.

4- Compre em lojas de animais: casinhas especiais para o transporte de animais, aquelas com material absorvente no fundo, com passagem para ventilação e etc. As lojas informarão o tipo mais adequado de casinha para seu animal. Identifique seu animal colocando alguma plaqueta na casinha, uma coleira ou coisa parecida para caso de fuga de seu animal.

5- Leve consigo, um local para o período de estadia, comida, recipientes para água e comida (fáceis de manuseio durante a viagem).

6- Informe-se na agência de viagens se animais podem ser levado. Veja se o hotel ou a casa de veraneio pode hospedar animais.

7- Certas pessoas dão calmantes ou tranquilizantes aos animais, para ter menos trabalho na viagem. Nunca faça isso a menos que o veterinário recomende.

http://virtualbooks.terra.com.br/bichos

Você sabe que os animais sonham?


Os sonhos podem interferir no temperamento, comportamento e no modo de agir do animal.

O sonho de um gato ou cachorro pode ser influenciado pelo ambiente em que ele convive. Se o animal vive em um ambiente barulhento e onde ele não recebe atenção, este animal poderá dormir pouco, se tornando um animal estressado e solitário. Mas se ele vive em um ambiente tranqüilo e recebe carinho atenção o animal não terá problemas com estresse e outros. Então aqueles que têm a vida agitada demais se estressam e tendem a dormir menos, apresentando assim vários problemas.

O que pode também trazer problemas é a interrupção do sono do animal.

Devemos então respeitar os horários e deixar o animal dormir tranqüilamente. O REM (Hora em que o sono é mais profundo) é necessário para o equilíbrio e o bem estar do animal. Especialistas já chegaram na conclusão que o sono REM só se apresenta em aves e mamíferos, ou seja, animais de sangue quente.

http://virtualbooks.terra.com.br/bichos/especial_animassonham.htm

Mais Cultura vai levantar vôo!


O Ministério da Cultura deve publicar, nos próximos dias, uma leva de editais para quem quiser participar dos seus programas de revitalização de bibliotecas públicas, instalação de pontos de leitura e formação de agentes mediadores de leitura. Tudo isso faz parte do Mais Cultura, anunciado no ano passado pelo presidente Lula e pelo ministro Gilberto Gil.
Os números chamam a atenção: serão apoiados 600 pontos de leitura com algo em torno de R$ 25 mil cada um. 400 bibliotecas públicas serão revitalizadas com R$ 55 mil cada e o pacotaço prevê, ainda, atividades para formação de pelo menos mil agentes de leitura.

blog do galeno
http://blogdogaleno.blog.uol.com.br/

sexta-feira, 4 de julho de 2008

Bisbilhotecarias na Bauernfest

Estaremos na Bauernfest nos seguintes dias:
- sábado (dia 05/07 ), das 14:00 h. às 20:00h
- domingo (dia 06/07), a partir das 10:00h, no desfile e depois no Palácio de Cristal, até às 20:00h.

quinta-feira, 3 de julho de 2008

Lendas Amazônica - Curupira

Lendas Curupira

Guardião das florestas e dos animais, o Curupira é um pequeno ser com traços de índios, cabelo de fogo e os pés virados para trás que possui o dom de ficar invisível. Dizem que é o protetor daqueles que sabem se relacionar com a natureza, utilizando-a apenas para a sua sobrevivência. O homem que derruba árvores para construir sua casa e seus utensílios, ou ainda, para fazer o seu roçado e caçar apenas para alimentar-se, tem a proteção do Curupira. Mas aqueles que derrubam a mata sem necessidade, os que caçam indiscriminadamente, estes têm no Curupira um terrível inimigo e acabam caindo em suas armadilhas.

Para se vingar-se, o Curupira se transforma em caça, uma paca, onça ou qualquer outro bicho que atraia os caçadores para o meio da floresta, fazendo-o perder a noção de seu rumo e ficar dando voltas no mato, retornando sempre ao mesmo lugar. Outra forma de atingir os maus caçadores é fazendo com que sua arma não funcione ou fique incapaz de acertar qualquer tipo de alvo, principalmente a caça. Na realidade, a lenda do Curupira revela a relação dos índios brasileiros com a mata. Não é uma relação de exploração, de uso indiscriminado, mas de respeito pela vida.

http://portalamazonia.globo.com/artigo_amazonia_az.php?idAz=21

Festa literária de Paraty terá atrações para público infanto-juvenil

Isabela Vieira, Agência Brasil

RIO - Preservar a memória da cidade de Paraty, litoral sul fluminense, por meio da história de vida dos seus moradores é a principal tarefa do braço infanto-juvenil da Festa Literária Internacional de Paraty (Flip), a Flipinha que está na quinta edição.

A idéia é colher relatos de alunos de escolas públicas e particulares da localidade, que devem participar do evento. São esperadas cerca de 8 mil crianças e adolescentes. Os relatos farão parte de um projeto do Museu da Pessoa.

- Quando relembramos um ator, um livro, trabalhamos a memória. Então, puxamos pelo gancho daqueles que não são autores conhecidos, mas de alguma maneira, constroem a história de Paraty - explicou a coordenadora pedagógica da Flipinha, Gabriela Gibrail.

Este ano, a Flipinha deve reunir cerca de 20 escritores e ilustradores em atividades voltadas para estudantes e professores. Estão previstas exposições, rodas de leitura, oficinas e apresentação de peças teatrais preparadas pelos próprios alunos.

Haverá também atividades de estímulo à leitura, além das tradicionais árvores de livros - em uma praça no centro da cidade, obras são penduradas nos galhos de ipês e magnólias à disposição dos mais curiosos.

O objetivo dessas atividades é provocar a leitura por um método não-convencional, o que segundo Gibrail, tem dado certo. Ela revela que desde a primeira edição da Flip, em 2004, a biblioteca pública da cidade ganhou mais livros e faz cada vez mais empréstimos.

- Esse é nosso termômetro. O cadastro de pessoas aumenta a cada dia nas bibliotecas de organizações não-governamentais e também na biblioteca municipal - disse.

- Há também uma troca de livros para crianças, que são bem caros, entre professores e escolas, uma ciranda mesmo - definiu.

A professora explica também que os estudantes de Paraty são estimulados, desde o início do ano, a lerem os livros dos autores esperados para a Flip.

- Consumamos aqui [na Flip] um momento esperado o ano inteiro.